Amagami, cuya traducción al español es “Suave mordida”, es un juego de citas para PlayStation 2 lanzado en 2009 y adaptado al anime en 2010 en 24 episodios y un especial.
Junichi Tachibana se encuentra desanimado en vísperas de navidad. ¿La razón? Hace dos años una chica lo dejó plantado en la que supuestamente iba a ser su cita en nochebuena. Sin embargo, este año se siente más animado, ya que tiene la esperanza de conocer a la chica indicada, y para ello, conocerá a diferentes chicas, tanto de su edad como más grandes, de intrépidas e inteligentes a dulces y tímidas.
Nada mejor que empezar las nuevas entradas de este blog con una reseña de uno de los mejore animes del 2011: Ano Hi Mita Hana no Namae o Boku tachi wa Mada Shiranai, que en español se traduce como Todavía no conocemos el nombre de la flor que vimos ese día. Como el nombre es un poco largo, ocuparemos el nombre que la comunidad usa cariñosamente: AnoHana (“Esa flor”).
AnoHana narra la historia de un grupo de chicos, amigos de la infancia, que se deben separar debido a la muerte de una de sus integrantes: Menma. Años después, con todos los niños ahora convertidos en adolescentes, Menma se aparece en forma de fantasma a Jinta, joven que en la niñez era el líder del grupo y además estaba enamorado de Menma.
De izquierda a derecha: Poppo, Anaru, Jinta, Menma, Yukiatsu y Tsuruko de niños.
Como se habrán dado cuenta, han pasado poco más de dos años desde la última entrada en este blog. Durante ese tiempo algunos blogs hermanos han bajado en publicaciones, por no decir que se han quedado en el camino.
Durante este 2012, espero que las entradas sean más constantes, ya que muchas ideas se quedaron en el tintero y poco a poco han tomado forma suficiente para ser publicadas.
No me queda más que agradecerles su paciencia, su suscripción en el RSS o sus visitas esporádicas para ver si al autor le daban ganas de escribir algo.
Como técnico en computación he reparado muchos equipos. Desde PC de escritorio, laptops, netbook’s pasando por servidores y otras cosas. Si bien tengo nociones básicas de electrónica, no me considero un experto en la materia, pero he tenido ocasiones en las que algún cliente me ha llevado a reparar televisiones e incluso estéreos.
En esta ocasión, una cliente me llevó un equipo que ella cariñosamente llama sandwichera. Y a primera vista lo parece. Se trata, como me comentó después, de un regalo que se hizo a los egresados del programa Prepa sí de parte del Gobierno del Distrito Federal. La Lanix Wizz es en realidad un equipo manufacturado por ECS con procesador Pentium Atom, 512 megas en RAM y una unidad SSD (sí, así como lo leen) de astronómicos 8Gb.
No se aprecia, pero en la esquina inferior derecha está el logo de la actual administración capitalina.
Empezaré con algo que es obvio a simple vista: el negocio de las marcas que fabrican impresoras no son estas, sino las tintas. Un ejemplo de dicha maniobra es por ejemplo Lexmark. Posee equipos que resultan económicos (impresoras de cerca de $50 US) pero lo peor viene al tratar de adquirir los consumibles de las mismas. Cada cartucho cuesta cerca de $30 US. Sí, así como lo leen. Les sale más barato comprar una impresora nueva cada que se acaben sus cartuchos que adquirir los consumibles originales.
Debido a este timo descarado, muchas personas han optado por el relleno de los mismos. Es mucho más económico y de una vez les digo que el único peligro que corren es perder la garantía si es que el fabricante descubre el uso de los mismos. Si no, no hay ningún problema al utilizar cartuchos rellenados.
Si bien esto aplica para usuarios domésticos y las impresoras de inyección de tinta, casi es lo mismo para las empresas y sus impresoras que ocupan tóner en vez de tinta. Con dichos cartuchos, la problemática es la misma que con los cartuchos de tinta. Y para muestra un botón: en la empresa donde actualmente laboro se adquirió una Samsung ML-1660 cuyo costo fue de $1200 pesos (unos $120 US). Resulta que cada tóner cuesta cerca de $1000 pesos (unos $100 US). Aunado a eso, no es nada ahorrativa, porque a tan sólo 8 días de haber adquirido el tóner nuevo ya me está molestado el maldito led de tóner bajo.
Para solucionar el problema (a medias) les traigo aquí una pequeña guía sobre cómo rellenar los cartuchos de esta impresora. Comencemos.
Como bien sabrán, en este blog se habla de computación, programación y anime. Si bien ya han habido muchas entradas al respecto de este último tema, nunca me he adentrado en las pequeñas cosas que distinguen a un anime de otro. En esta entrada, veremos sólo un poco de lo basto y enorme que llega a ser este mundo del anime y del manga. Y empecemos por definir estos dos conceptos:
El manga es, a veces, la historia original. Parecido a su homólogo americano (los comics) los mangas son publicados en revistas especializadas publicadas por editoriales especializadas (Shueshia, Kodansha, por mencionar algunas). Cuando un manga alcanza cierto éxito, todas las tiras, por así decirlo, se reúnen en tomos recopilatorios llamados tankobon. A los autores de mangas se les conoce como mangakas. Cuando un manga tiene mucho éxito tanto la editorial como el autor se encargan de ponerse de acuerdo con alguno de los muchos estudios de animación para llevar a la pantalla chica la adaptación del manga para así convertirse en anime.
La palabra anime se cree viene del francés, ya que antes no existía una palabra que describiera la animación de Japón. En otros países, al anime se le conocía como “japanimation”. Existen diversos estudios de animación y cada uno tiene diferentes técnicas y son reconocidos por animar diferentes temas. De entre los estudios de animación se pueden mencionar a Gainax, Production I.G., Kyoto Animation, Madhouse, BeeTrain, etc.
Algunos personajes de series que ha animado Gainax
Basado en la obra de Karuho Shina y publicado por Shueshia, Kimi ni Todoke (cuya traducción al español sería “Llegando a ti”) nos narra la historia de Sawako Kuronoma, una chica tímida, inocente y muy inteligente, que dada su apariencia tétrica y parecida a Sadako de la película El Aro (no la gringa, la original “Ringu” japonesa) prácticamente no tiene amigos, hasta que Shouta Kazehaya, el chico más popular de la escuela y enamorado en secreto de ella poco a poco la va integrando al grupo.
Gracias a él, Sawako conoce a quienes serán sus primeras y mejores amigas: Chizu y Ayane, al despreocupado Ryuu, al profesor metiche y “conquistador” Pin y al resto del grupo.
En primer plano Sawako y Kazehaya, al fondo Ryuu, Ayane y Chizu. Más al fondo, el profesor Pin
Conforme avanza la historia, seremos testigos de como Sawako descubre sus sentimientos como la amistad, la decepción y cómo se va dando cuenta de qué está enamorada de Kazehaya.
Si bien la historia ya la habíamos visto con anterioridad en otros animes, Kimi ni todoke combina muchísimo la comedia, y aunque llega a existir el drama y la tensión, la comedia siempre es el punto más importante en esta serie, sobretodo al ver a Sawako en “modo Sadako”, las rabietas de Chizu o la elaboración de los planes maquiavélicos de Ayane para poder ver de pareja a Sawako y a Kazehaya.